3d max的相對坐標(biāo)和絕對坐標(biāo)
智慧聰老師所講的第27節(jié)參考坐標(biāo)系中,以前視圖為例,更改絕對坐標(biāo)時以世界坐標(biāo)為準(zhǔn),更改相對坐標(biāo)時以屏幕坐標(biāo)為準(zhǔn)。
我在前視圖更改y軸的相對坐標(biāo),而實際坐標(biāo)中仍然是y軸在改變,智慧聰老師的事例中更改y軸坐標(biāo)時世界坐標(biāo)的z軸發(fā)生了變化。
不是很明白,請大神賜教
236500****** 2016-03-22 09:46:07
這位同學(xué),前視圖中,選擇對像后,選擇相對坐標(biāo)(也就是視圖坐標(biāo))改變Y軸數(shù)值后,再切換到世界坐標(biāo),你會發(fā)現(xiàn)這時的Z軸數(shù)值發(fā)生了變化,但是你的圖形在屏幕中是Y軸改變了。建議再多試多摸索幾次就OK了,祝學(xué)習(xí)愉快,互相交流。
280205****** 2016-03-22 14:30:05 1 樓 已被選為答案