最終效果圖
下面教程開始
用4個Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個Bend Modifier。
手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個Bent Chamfer Box。
Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。
這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)
圖01
Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watjes Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)
圖02
用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個孔。通過按著Shift向上移動球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項(xiàng)鏈。
還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網(wǎng)格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。
連接的部分是用個Box物體加一個延長了的倒角園柱做成的。(圖03)
圖03
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