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從建模到材質渲染都有詳細的介紹,同時渲染出來的場景達到了照片級別的效果,非常的棒,轉發(fā)過來了。 |
最終的效果圖吧:
教程思路 1.瓶子建模 2.瓶蓋建模 3.標簽建模 4.檸檬建模 5.調料盒建模 6.水滴建模 7.材質 8.燈光及渲染 首先需要說明一下,想要建造一個啤酒瓶的模型,遠非僅將曲線進行旋轉放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細節(jié)都會影響結果的真實度。本教程將對如何得到真實的啤酒瓶模型和渲染效果的整個過程逐一進行介紹。這里使用3ds Max軟件進行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。 具體的制作步驟如下: 瓶子建模 首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進行參考。開始階段不需要將曲線設定為閉合,因為進行放樣后,曲線兩端會自動閉合。 為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。 |
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