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本教程主要用3ds Max制作藤條球形建模教程,下面讓我們一起來學(xué)習(xí)了。 |
第一步:創(chuàng)建一個幾何球體,參數(shù)如圖: 第二步:復(fù)制一個如圖: 第三步:修改復(fù)制出的球體參數(shù),如圖: 第四步:將兩個球體轉(zhuǎn)換成可編緝多邊形。 第五步:選擇球體所有的邊,右鍵創(chuàng)建圖形。 第六步:圖形類型選擇光滑。 第七步:兩個球體同體的操作,并刪除原球體。 第八步:給樣條線,可渲染性,參數(shù)最好隨機(jī)一點(diǎn)。 第九步:將里面的小樣條線旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個,并縮放一下,隨機(jī)就好了。 如圖: |
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