1、建一圓柱體~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形

1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形


1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿X向拉動(dòng)~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~


1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合SHIFT鍵向右上方拉動(dòng)


1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來(lái)調(diào)下~~


、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~

1、打開(kāi)材質(zhì)面板~~在反射通道給一個(gè)VRAY貼圖~~~2點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊VRAYMTL材質(zhì)~~


1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選VRAYNDRI~~


1、點(diǎn)擊瀏覽~~給一個(gè)環(huán)境貼圖~~~~2、選擇VRAY渲染器~~~


1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分~~~~2、打開(kāi)照明~調(diào)節(jié)比率


1、打開(kāi)環(huán)境天光,鉤選,把環(huán)境貼圖拖到折射環(huán)境項(xiàng)內(nèi),點(diǎn)好~~~~2、現(xiàn)在開(kāi)始渲染~~


1、再調(diào)節(jié)一下物體的高光、陰影等~~~~
 |